sábado, 17 de diciembre de 2011

Deck Emptiness Meiru (Summon Drain)


Bueno, ya había hecho un deck así. Este deck consiste en usar algunas cartas Trampa para impedir que el oponente pueda hacer Special Summon, ademas puede evitar los efectos de las cartas Magicas Trampas y de monstruos, usando a los monstruos Koa'ki Meiru de Tipo Roca, a Wall, Sandman y Guardian, combinado con la carta Skill Drain, se niegan los efectos de TODOS los monstruos del campo, pero como los efectos de los Koa'ki se activan en el cementerio cuando son sacrificados, no se ven afectados, y con  Beast King Barbaros con Skill Drain, llega sin sacrificios con 3000 de ATK, y sin Skill Drain, con 3 tributos llega con 3000 y destruye todo el campo del oponente.

Vanity's Emptiness puede evitar que cualquier jugador realice cualquier Special Summon, y hoy en dia eso afecta a básicamente Todos los decks, como los T.G, GK, GB, Chaos, Agents, Gishki, Synchro, Xyz y básicamente todos, pero esta carta se destruye cuando una carta es mandada de el campo o la mano al cementerio, lo que la hace realmente inútil la mayoría del tiempo.

Imperial Custom evita la destrucción de Todas las cartas trampas continuas en el campo, asi que Vanity's Emptiness puede mantenerse en el campo por mucho tiempo, y también Skill Drain.

Koa'ki Meiru Wall: Niega la activación y el efecto de cualquier carta magica.
Koa'ki Meiru Guardian: Niega la activación y el efecto de cualquier monstruo de efecto.
Koa'ki Meiru Sandman: Niega la activación y el efecto de cualquier carta trampa.

Skill Drain: Niega el efecto de todos los monstruos en el campo, pero eso no afecta a los monstruos Koa'ki meiru de este deck (solo a Koa'ki Meiru Crusader)

Con esto, la cosa se pone difícil para el oponente, ya que tiene que jugar sin Special summon, y probable mente con monstruos mas débiles ya que no suelen usarse muchos monstruos de sacrificio (excepto ustedes monarcas), jugar con solo monstruos de 1900 de ATK es muy util, pero se frena la batalla si el oponente usa un Doomkaliver o un King Thunder Rai Oh, pero para eso esta Core Overclock, que incrementa el poder de Todos los Koa`ki, dejandolos en su mayoria con 2400 de ATK.

-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*Ingles-**-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*

Well, I had made a deck like this. This deck is to use some trap cards to prevent your opponent can do Special Summon, and you can avoid the effects of Spell Cards, Trap and monsters. Using "Koa'ki Meiru Wall, Sandman and Guardian", in combination with the card Skill Drain, which negates the effects of all monsters of the field but as the effects of Koa'ki activate in the graveyard when they are tributed (like Stardust Dragon), unaffected, Beast King Barbaros and with Skill Drain, come without sacrifices with 3000 ATK and without Skill Drain with 3 tributes, arrives at 3000 and destroys all the opponent's field.

Vanity's Emptiness can prevent any player performs any Special Summon, and today it affects basically all decks, such as TG, GK, GB, Chaos, Agents, Gishki, Synchro, Xyz and basically everyone, but this card is destroyed when a card is sent from the field or hand to the graveyard, which makes it really useless most of the time.

Imperial Custom avoids the destruction of All Continuous Trap Cards on the field, so Vanity's Emptiness can be maintained in the field for a long time, also applies to Skill Drain.

Meiru Koa'ki Wall: Negate the activation and effect of any Spell Card.
Koa'ki Meiru Guardian: Negate the activation and effect of any monster effect.
Meiru Koa'ki Sandman: Negate the activation and effect of any Trap Card.

Skill Drain: Negate the effect of all monsters on the field, but that does not affect monsters "Koa'ki Meiru" of this deck (only Koa'ki Meiru Crusader)

With this, it gets difficult for the opponent, you have to play without Special Summoned, and probably only play with weak monsters, because are not used many monsters with tributes on the decks today (except you monarchs) , playing with only 1900 ATK monsters is very useful, but is stops the battle if the opponent uses a Thunder King Rai Oh, but, for that is "Core Overclock", which increases the ATK of All Koa `ki Meiru, leaving them in their majority with 2400 ATK.


Key Cards

Koa'ki Meiru Guardian    Koa'ki Meiru Wall    Koa'ki Meiru Sansman 

Imperial Custom      Vanity's Emptiness        Skill Drain

Core Overclock

miércoles, 14 de diciembre de 2011

Kamigami No Garden - Jardin de los dioses



Bueno, con la llegada de Slifer el Legendario Trió egipcio vuelve a hacer su aparición, aunque Slifer y Ra perdieron un poco de su poder, en comparación de Obelisk, ellos si pueden ser seleccionados como objetivos de cartas como Scrap Iron Scarecrow y Effect Veiler, pero en union los 3 monstruos dificulta jugar monstruos al oponente de manera efectiva.

  • Slifer dificulta al oponente invocar un monstruo capar de destruir a alguno, ya que los debilita en 2000 puntos de Ataque y los destruye si quedan con 0.
  • Obelisk puede destruir Todos los monstruos del oponente al sacrificar 2 monstruos en tu campo, lo que hace ineficaz que el oponente llene el campo de monstruos.
  • El Dragon Alado de Ra puede llegar al campo con un poder realmente alto, o llegar con 0, pero ademas pagando 1000LP, puedes destruir un monstruo en el campo.

Estos 3 monstruos son vulnerables a cartas como Mirror Force, Magic Cylinder, Dark Hole etc.
para eso es bueno contar con Counter Traps o en su defecto un Dark Simorgh, para impedir que el oponente coloque trampas, ademas que invocaria monstruos en ATK, y si sus ataques son bajos, seran destruidos por slifer.


Bueno, este deck Utiliza a Black Garden para que cuando el oponente invoque monstruos, te de Tokens, que servirán como tributos para invocar a estos monstruos, ademas de debilitar a sus monstruos y al ser invocados estos, no serán afectados por la carta de campo, ya que sus efectos los protegen de ese tipo de cartas.


aunque al llegar al campo el primero de ellos, el oponente se dara cuenta inmediatamente, por lo que quiza solo empiece a colocar al los monstruos, para eso esta dark simorgh, ademas con la carta de trampa Grave of the Super Ancient Organism, se evita que el oponente use efectos o ataque con la mayoria de los monstruos synchro, o usar los efectos de brionac o Stardust Dragon.


La carta Pole Position esta para evitar que el monstruo mas fuerte del campo sea afectado por cualquier carta magica (normalmente es un dios egipcio).


Ya que la carta Clave para invocar a estos monstruos es Black Garden, Malefic Stardust Dragon esta para protegerlo, y si se invoca antes de llamar a uno de los dioses, la carta Pole Position evitara que su poder disminuya.


Earthbound Immortal Chacu Challhua tiene la funcion de impedir al oponente realizar su Battle Phase y causar 1200 de daño cada turno, si es imposible atacar, o atacar directo si es el unico monstruo.


-*-*-*-*-*-*-English-*-*-*-*-*-*-*-*
Well, with the arrival of Slifer, the legendary trio Egyptian re-emerged, although Slifer and Ra lost some of its power, compared to Obelisk, they do can be selected as targets for cards like, Scrap Iron Scarecrow and Effect Veiler, but in union with the 3 monsters, difficult opponents to play effectively.




  • Slifer, the opponent makes it difficult to summon a monster capable of destroying anyone, and that weakens in 2000 ATK, and destroyed if it remain with 0.
  • Obelisk can destroy all opponent's monsters by tributing 2 monsters in your field, making ineffective the opponent monsters fill the field.
  • The Winged Dragon of Ra can reach the field with a really high power, or reach with 0 but in addition paying 1000LP, you can destroy a monster on the field.
These 3 monsters are vulnerable to cards like Mirror Force, Magic Cylinder, Dark Hole, etc..

for it is good to have at least Counter Traps or a Dark Simorgh, to prevent the opponents place traps, besides summon Attack Position monsters, and if his attacks are low, will be destroyed by Slifer.

but, when you summon the first, the opponent will notice immediately, so maybe just start setting his monsters, that's what Dark Simorgh, in addition to the Trap Card "Grave of the Super Ancient Organism" prevents the use effects or attack opponents with most synchro monsters, or use the effects of Brionac or Stardust Dragon.


Pole Position, this to prevent the most monster stronger of the field is unaffected by any Spell Card (this is usually an Egyptian god).

Since the key card to summon these monsters is the Black Garden, Malefic Stardust Dragon, protect the Field Spell Card, and if s summoned before calling one of the gods, the Pole Position card will be prevent their ATK down.

Earthbound Immortal Chacu Challhua has the function of prevent the opponent from taking his Battle Phase, causing 1200 damage every turn, if you can not attack or direct attack if it is the only monster.

Key Cards
PolePositionDR3-EN-C-UE.jpg
The face-up monster(s) with the highest ATK on the field isunaffected by the effects of Spell Cards. When "Pole Position" is removed from the fielddestroy the face-up monster(s) with the highest ATK on the field.
BlackGardenTU06-EN-R-UE.jpg
When a monster(s) is Normal or Special Summoned, except by theeffect of "Black Garden": Halve its ATK, also you Special Summon 1 "Rose Token" (Plant-Type/DARK/Level 2/ATK 800/DEF 800) to its controller's opponent's side of the field, in Attack Position. You cantarget 1 monster in your Graveyard with ATK equal to the total ATKof all face-up Plant-Type monsters on the field: destroy this card and all face-up Plant-Type monsters, then Special Summon that target.
MaleficStardustDragonCT08-EN-SR-LE.jpg
Cannot be Normal Summoned or Set. Must be Special Summoned(from your hand) by banishing 1 "Stardust Dragon" from yourExtra Deck and cannot be Special Summoned by other ways. There can only be 1 face-up "Malefic" monster on the field. Face-upField Spell Cards cannot be destroyed by effects. Other monstersyou control cannot declare an attack. If there is no face-upField Spell Card on the field, destroy this card.
Obelisk The Tormentor    -   Slifer The Sky Dragon   -   The Winged Dragon of Ra



domingo, 11 de diciembre de 2011

Undead Gishki


Bueno, este deck se basa principalmente en el uso de 5 cartas que al ser jugadas al mismo tiempo otorgan una gran variedad de posibilidades.

el combo consiste en estas cartas:
Mezuki
Shutendoji
Evigishki Tetrogre
Zombi World
Glow Up Bulb, Plague Spreader o cualquier Tuner.


Este es el procedimiento.
1.-Activar Zombie World, para que cualquier monstruo en el cementerio sea tipo Zombi, lo que transforma el cementerio se combierte en parte del campo basicamente gracias a Mezuki.
2.-Tener en el campo a Shutendoji, para usar su efecto para regresar a mezuki al tope del deck. (can be Milled by Glow Up-Bulb)
3.-Convocar a Gishki Tetrogre, usar su efecto para mandar a Mezuki del deck al cementerio, lo que permite usar a mezuki 2 veces por turno, para llamar a cualquier monstruo de tu cementerio, ya sea Synchro, XYZ o Ritual (o un tuner para hacer una synchro summon).

*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*English-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*


Well, this deck is based primarily on the use of 5 cards, which when played at the same timeprovide a great variety of possibilities.

The combo consists of these cards:

Mezuki
Shutendoji
Evigishki Tetrogre
Zombie World
Glow Up Bulb, Plague Spreader  or  Any  Tuner.



This is the procedure.
1.-Activate Zombie World, for any monster in the graveyard becomes Zombie type, which transforms the graveyard, part of the field, thanks to Mezuki


2.-Being in the field Shutendoji to use its effect to return mezuki to the top of deck. (can be Milled byGlow-Up Bulb)


3.-summon Gishki Tetrogreuse its effect to sendMezuki from deck to the graveyard, which allowsto use mezuki 2 times per turn, to call any monsters in your graveyard, either Synchro, XYZor Ritual (or Tuner to make Synchro summon).


Cartas Clave / Key Cards

martes, 6 de diciembre de 2011

Ninja-Up Chaos Zone


Español
Bueno, este deck combina 3 tipos de decks distintos, utiliza: Wind-Up´s, Ninjas y D.D.


Bueno, los combos para este deck es usar a los monstruos "Wind-Up" junto con "Wind-Up Factory", para poder hacer XYZ Summon cada turno a un monstruo de Rank 5, al mismo tiempo que se reduce el numero de cartas en el deck y se Destierran muchos monstruos para poder poner counters en "Chaos Zone".


Los "ninja" son monstruos de Lv 5, ya sea por nivel natural o por su efecto, por lo que es facil, llamarlos por el efecto de "Chaos Zone", ademas que permite usar las cartas "Ninjutsu Art".


y las cartas D.D de este deck son, Macro Cosmos, y Chaos Zone, mientras Macro cosmos Remueve a los mosntruos del campo, permite que Chaos Zone gane Counters cada turno, y evita el uso de muchos tipos de decks que se basan en el cementerio como:
-Blackwing
-Ninja
-X-Saber
-Stardust
-Algunos Quasar
-T.G
-Gishki
-Djin Ritual, etc.


Ingles:


Well, this deck combines 3 different types of decks, use: Wind-Up's, Ninjas and DD


Well, the combos for this deck is to use the monsters "Wind-Up" along with "Wind-Up Factory" in order to do XYZ Summon a monster each turn (Rank 5), at the same time reducing the number of cards on the deck and banish many monsters to put counters on "Chaos Zone."


The "ninja" are monsters Lv 5, either natural level or its effect, so it's easy, call for the effect of"Chaos Zone", they can use the cards "Ninjutsu Art".


DD cards in this deck are, Macro Cosmos and Chaos Zone, while Macro Cosmos removes themonsters from the field, allowing gain Chaos Zone Counters each turn, and avoids the use of many types of decks that are based on the graveyard as :
-Blackwing
-Ninja
-X-Saber
-Stardust
-some Quasar
-T.G
-Gishki
-Djin Ritual, etc.


RANK 5 Monsters


Macro Cosmos & Chaos Zone


Wind Up & Ninja