sábado, 17 de marzo de 2012

Deck Magical Kingdom





Hola, cuanto tiempo.
Bueno este es un deck que hice hace ya varios meses, pero que no subi... Hasta Ahora.
Es un deck Spellcaster, que utiliza Spell Counters, pero tiene como objetivo principal hacerle un Lock al oponente, impidiéndole  Activar Cartas Trampa, hacer Special Summon y con la facilidad de destruir Todos los monstruos del oponente en un instante un gran numero de veces, pero claro. Todo a su tiempo.


Ahora les explicare en que consiste este deck.
este deck se basa en un combo MUY SIMPLE, pero que al mismo tiempo puede ser devastador para el oponente.
este deck usa a Legendary Flame Lord.
LegendaryFlameLordDR1-EN-R.jpg
Este monstruo solo puede ser Invocado mediante una Invocación de Ritual con la Carta Mágica de Ritual "Suplicio Incandescente". También debes ofrecer monstruos cuyo Nivel total sea 7 o más de tu Campo o tu mano como Sacrificio. Cada vez que tu o tu adversario activa 1 Carta Mágica, pon 1 Contador Mágico en esta carta. Retira 3 Contadores Mágicos de esta carta para destruir todos los monstruos en el Campo excepto esta carta. 

Simple verdad, solo necesitas quitar 3 Spell Counters de este monstruo para destruir Todos los otros monstruos en el campo, y con la ayuda de Endimion la ciudadela magica el tener los counters necesarios es muy Facil.


Divine Grace - Norhwemko
DivineGrace-NorthwemkoSOVR-EN-UR-UE.jpg
This card can only be Ritual Summoned with the Ritual Spell Card, "Ritual of Grace".Cuando esta carta es Invocada por Ritual, selecciona un numero de cartas Boca-Arriba en el campo hasta el mismo numero que monstruos usados para la invocación de Ritual de este monstruo.
Mientras cualquiera de esas cartas este en el campo, este monstruo no puede ser destruido por efectos de cartas.

Cuando este monstruo llega al campo, la combinación mas poderosa seria seleccionar a Legendary FlameL y el campo de Endimion, ya que el campo es difícil de destruir(solo si se activa otra carta de campo) y mientras Legendary FL este en el campo, puedes usar su efecto y ambos monstruos permanecerán en el campo después de usar el efecto de Flamelord.

Manju y Gishki Chain te ayudaran a agregar a tu mano las cartas Ritual que necesites, y junto con Magical Exemplary y Djinn Presider tienes monstruos de Lv 4 para una Xyz Summon de un monstruo de Rank 4.


 


Djinn Presider of Rituals y Djinn Releaser of Rituals pueden ser usados como tributos desde el cementerio para evitar perder ventaja de mano, ademas al usarlos se ganan los siguientes efectos para los monstruos rituales invocados:
Djinn Presider of Rituals: Roba una carta cada vez que el monstruo ritual destruye un monstruo en batalla.
Djinn Releaser of Rituals: tu oponente no puede hacer Special Summon mientras el monstruo Ritual este en el campo.
 


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Hey.
Well this deck I did many months ago, but that do not upload ... Until now.
It is a Spellcaster deck, using Spell Counters, but its main objective is to make a Lock to the opponent, preventing Activate Trap Cards, and Special Summon to make easily destroy all the opponent's monsters instantly a great number of times, but of course. All in the Timing.

Now I will explain that this deck is.
this deck is based on a SIMPLE combo, but at the same time can be devastating for the opponent.

This deck uses Legendary Flame Lord. 

This card can only be Ritual Summoned with the Ritual Spell Card, "Incandescent Ordeal". You must also Tribute monsters whose totalLevels equals 7 or more from the field or your hand. Each time you or your opponent activates 1 Spell Card, put 1 Spell Counter on this card. Remove 3 Spell Counters from this card to destroy all monsters on the field except this card.

Simple, you just need to remove 3 Spell Counters on this monster to destroy all other monsters on the field, and with the help of Endymion Magical Citadel having thenecessary counters is very Easy.


Divine Grace - Norhwemko


This card can only be Ritual Summoned with the Ritual Spell Card, "Ritual of Grace". When this card is Ritual Summoned, select a number of face-up cards on the field (except this card), up to the number of monsters you used for the Ritual Summon. While any of the selected cards are face-up on the field, this card cannot bedestroyed by card effects.

When this monster reaches the field, the most powerful combination would selectLegendary Flamel and the field of Endymion, as the field is difficult to destroy (only if activated another Field Spell Card ) and while Legendary FL is in the field, you can use its effect and both monsters remain on the field after using the Flamelord effect.

Manju y Gishki Chain will help you add to your hand the Ritual cards you need , and along with MagicalExemplary and Djinn Presider of Rituals, you have various monsters Lv 4 for XyzSummon a monster of Rank 4.
 


Djinn Presider of Rituals y Djinn Releaser of Rituals can be used as tributes from the graveyard to avoid losing hand advantage, using themalso earn the following effects for monsters Ritual Summoned:
Djinn Presider of Rituals: Draw a card every time the ritual monster destroys a monster in battle.
Djinn Releaser of Rituals: Your opponent can not Special Summon while the monster is in the field.