sábado, 17 de marzo de 2012

Deck Magical Kingdom





Hola, cuanto tiempo.
Bueno este es un deck que hice hace ya varios meses, pero que no subi... Hasta Ahora.
Es un deck Spellcaster, que utiliza Spell Counters, pero tiene como objetivo principal hacerle un Lock al oponente, impidiéndole  Activar Cartas Trampa, hacer Special Summon y con la facilidad de destruir Todos los monstruos del oponente en un instante un gran numero de veces, pero claro. Todo a su tiempo.


Ahora les explicare en que consiste este deck.
este deck se basa en un combo MUY SIMPLE, pero que al mismo tiempo puede ser devastador para el oponente.
este deck usa a Legendary Flame Lord.
LegendaryFlameLordDR1-EN-R.jpg
Este monstruo solo puede ser Invocado mediante una Invocación de Ritual con la Carta Mágica de Ritual "Suplicio Incandescente". También debes ofrecer monstruos cuyo Nivel total sea 7 o más de tu Campo o tu mano como Sacrificio. Cada vez que tu o tu adversario activa 1 Carta Mágica, pon 1 Contador Mágico en esta carta. Retira 3 Contadores Mágicos de esta carta para destruir todos los monstruos en el Campo excepto esta carta. 

Simple verdad, solo necesitas quitar 3 Spell Counters de este monstruo para destruir Todos los otros monstruos en el campo, y con la ayuda de Endimion la ciudadela magica el tener los counters necesarios es muy Facil.


Divine Grace - Norhwemko
DivineGrace-NorthwemkoSOVR-EN-UR-UE.jpg
This card can only be Ritual Summoned with the Ritual Spell Card, "Ritual of Grace".Cuando esta carta es Invocada por Ritual, selecciona un numero de cartas Boca-Arriba en el campo hasta el mismo numero que monstruos usados para la invocación de Ritual de este monstruo.
Mientras cualquiera de esas cartas este en el campo, este monstruo no puede ser destruido por efectos de cartas.

Cuando este monstruo llega al campo, la combinación mas poderosa seria seleccionar a Legendary FlameL y el campo de Endimion, ya que el campo es difícil de destruir(solo si se activa otra carta de campo) y mientras Legendary FL este en el campo, puedes usar su efecto y ambos monstruos permanecerán en el campo después de usar el efecto de Flamelord.

Manju y Gishki Chain te ayudaran a agregar a tu mano las cartas Ritual que necesites, y junto con Magical Exemplary y Djinn Presider tienes monstruos de Lv 4 para una Xyz Summon de un monstruo de Rank 4.


 


Djinn Presider of Rituals y Djinn Releaser of Rituals pueden ser usados como tributos desde el cementerio para evitar perder ventaja de mano, ademas al usarlos se ganan los siguientes efectos para los monstruos rituales invocados:
Djinn Presider of Rituals: Roba una carta cada vez que el monstruo ritual destruye un monstruo en batalla.
Djinn Releaser of Rituals: tu oponente no puede hacer Special Summon mientras el monstruo Ritual este en el campo.
 


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Hey.
Well this deck I did many months ago, but that do not upload ... Until now.
It is a Spellcaster deck, using Spell Counters, but its main objective is to make a Lock to the opponent, preventing Activate Trap Cards, and Special Summon to make easily destroy all the opponent's monsters instantly a great number of times, but of course. All in the Timing.

Now I will explain that this deck is.
this deck is based on a SIMPLE combo, but at the same time can be devastating for the opponent.

This deck uses Legendary Flame Lord. 

This card can only be Ritual Summoned with the Ritual Spell Card, "Incandescent Ordeal". You must also Tribute monsters whose totalLevels equals 7 or more from the field or your hand. Each time you or your opponent activates 1 Spell Card, put 1 Spell Counter on this card. Remove 3 Spell Counters from this card to destroy all monsters on the field except this card.

Simple, you just need to remove 3 Spell Counters on this monster to destroy all other monsters on the field, and with the help of Endymion Magical Citadel having thenecessary counters is very Easy.


Divine Grace - Norhwemko


This card can only be Ritual Summoned with the Ritual Spell Card, "Ritual of Grace". When this card is Ritual Summoned, select a number of face-up cards on the field (except this card), up to the number of monsters you used for the Ritual Summon. While any of the selected cards are face-up on the field, this card cannot bedestroyed by card effects.

When this monster reaches the field, the most powerful combination would selectLegendary Flamel and the field of Endymion, as the field is difficult to destroy (only if activated another Field Spell Card ) and while Legendary FL is in the field, you can use its effect and both monsters remain on the field after using the Flamelord effect.

Manju y Gishki Chain will help you add to your hand the Ritual cards you need , and along with MagicalExemplary and Djinn Presider of Rituals, you have various monsters Lv 4 for XyzSummon a monster of Rank 4.
 


Djinn Presider of Rituals y Djinn Releaser of Rituals can be used as tributes from the graveyard to avoid losing hand advantage, using themalso earn the following effects for monsters Ritual Summoned:
Djinn Presider of Rituals: Draw a card every time the ritual monster destroys a monster in battle.
Djinn Releaser of Rituals: Your opponent can not Special Summon while the monster is in the field.
  
 

domingo, 5 de febrero de 2012

Deck Powersinc Chaos LaDD




Bueno, Esta vez es un deck Basado en Light and Darkness Dragon, como recuerdan, el efecto de LaDD puede negar cualquier Carta que se active al reducir sus puntos en 500, tanto en ATK y DEF.


Esto es Genial, ya que realmente puede ser Desesperante para el oponente, PERO!!! rápidamente se vuelve presa facil incluso de un monstruo debil, como un Thunder King o similares, ademas cuando se va(destruido) se lleva con el TODAS tus cartas, y aunque te permite invocar un monstruo desde tu cementerio, posiblemente son mas las perdidas que los Beneficios.


Pero, siempre ha habido algunos truquillos para impedir eso, como usar Book of Moon para ponerlo Face-Down cuando esta debil, o  usar Forbbiden Chaliance para que recupere sus puntos (normalmente Durante la Batalla), pero ahora, encontre un metodo para reducir los riesgos de esta carta, es una carta que básicamente es un Skill Drain, pero menos estricto, la carta es: Powersinc Stone.


Esta carta gana un contador cada vez que un monstruo activa un efecto, y cuando tiene 2 contadores, niega el efecto de TODOS los monstruos en el campo; Combinado con Light and Darkness Dragon, se podria Traducir  como algo así:


-Durante Tu Turno, puedes negar la activación de 2 cartas de tu oponente (normalmente Trampas o efectos como Honest), y después sus puntos regresan a 2800.


-Durante el turno de tu oponente, puedes igual Negar 2 cartas de tu oponente, pero supongamos que el oponente gasta una carta, para hacer que el ataque de Light and Darkness baje a 2300, aun es fuerte pero ya es presa facil para un Stardust, Utopia o similares, pero, una vez entrada en la batalla, puedes contar con algunas trampillas para tomar por sorpresa al oponente como:


* Usar una carta Trampa o Mágica de juego rápido; Esto activara el efecto de Light and Darkness Dragon, y a su vez, regenerara sus puntos a 2800, al mismo tiempo que niega los efectos de los monstruos del oponente.


* Usar el efecto de una carta de tu mano; Pero claro esta, que tiene que ser un monstruo, pero son pocos los efectos que se pueden usar desde la mano, y durante la batalla, pero hay algunos que pueden usarse tambien durante la MP1 del oponente, y como todos sabemos, estoy hablando de Effect Veiler, pero ademas esta D.D. Crow.


Tambien estan algunos monstruos que te pueden sacar de un apuro si los usas con cuidado como:


Kuriboh: puedes descartarlo de tu mano durante la damage step cuando tomas un ataque directo para evitar el daño.


Gorz the Emissary of Darkness; este monstruo se puede invocar cuando tomas daño y no tienes cartas en el campo, este efecto se puede usar cuando invocas a un monstruo con el efecto de LaDD, y ese monstruo es destruido, y luego tomas un ataque directo.


Genesis Dragon: este monsrtuo tiene como objetivo en este deck recuperar a los Light and Darkness Dragon del cementerio.


Recapitulemos: este deck usa tanto monstruos Luz como: Genesis Dragon, Effect Veiler y LaDD, pero también usa monstruos Dark como Gorz, D.D. Crow y a Kuriboh... eso me recuerda algo... a si CHAOS, este deck es ideal para  poder invocar a BLS - EotB y si es destruido en el campo puedes regresarlo con LaDD.


Bueno son muchas las combinaciones posibles, pero todo depende realmente de la suerte.


***Nota: Personalmente use a Kuriboh, porque es de mis favoritos, pero realmente es mas util usar a un Level Eater, ya que puedes usar su efecto 2 veces en tu turno para negar el efecto de LaDD y asi poder activar tus propias cartas.


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Well, this time is a deck based on Light and Darkness Dragon, as remember, the effect of Ladd,can negate any Card be activated by reducing their points in 500, both ATK and DEF.

This is great because it really can be frustrating for the opponent, BUT! quickly becomes easy prey even a weak monster, like a Thunder King or the like, and when it goes (destroyed) is carried with ALL your cards, and even allows you to summon a monster from your graveyard,possibly more losses that the benefits of this effect.

But there was always some tricks to prevent this, like using Book of Moon for Face-Down itwhen it is weak, or use Forbbiden Chaliance to retrieve their points (usually during the Battle), but now I found a method to reduce the risks of this card is a card that basically is an Skill Drain, but less stringent, the card is: Powersinc Stone.

This card gains a counter each time a monster activates an effect, and when you have 2 counters, negate the effect of ALL monsters on the field, combined with Light and DarknessDragon, one might translate as something like this::



-During your opponent's turn, you can just negate 2 cards from your opponent, but suppose that the opponent spends a card to make the attack of Light and Darkness down to 2300, is stillstrong but it is easy prey for Stardust , Utopia or like those, but once entrance into the battle, you can expect some tricks to take by surprise the opponent as:

* Use a Quick Spell or Trap card, this will activate the effect of Light and Darkness Dragon, and in turn, regenerate its points to 2800, while negate the effects of opponent's monsters(Powersinc Stone).

* Use the effect of a card from your hand: but of course, that has to be a monster, but only a feweffects that can be used from the hand, and during the battle, but some can also be used for theMP1 the opponent, and as we all know, I'm talking Veiler Effect, but also the DD Crow.

There are also some monsters that you can pull through if you use them with care as:


Kuriboh: you can discard it from your hand during the Damage Step when you take a direct attack to avoid damage.

Gorz the Emissary of Darkness, this monster can be summoned when you take damage andhave no cards in the field, this effect can be used when you summon a monster with the effect ofLadd, and that monster is destroyed, then take a direct attack .

Genesis Dragon: This monster aims in this deck, back to the deck LADD from the graveyard.

Let's recap: this deck uses both light and monsters like : Dragon Genesis, Effect Veiler and Ladd, but also used Dark monsters as Gorz, DD Crow and a Kuriboh ... that reminds me ...CHAOS, this deck is ideal to summon BLS - EotB and if it is destroyed in the field you canreturn it to Ladd.

Well there are many possible combinations, but it all really depends on luck.

*** Note: I personally use to Kuriboh, because it's my favorite, but it really is more useful to use aLevel Eater, since you can use your 2 times its effect on your turn to negate the effect of LADDso you can activate your own cards.



Summon LaDD

Semi-Skill Drain

Quick Effect & Dark monster

Quick Effect and Light Monster
 High ATK-Negate up to 2 Cards per Turn

  
Chaos- High ATK- Easy Summon